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41

Dienstag, 5. August 2008, 13:47

Re: Multiboot N64

brauche ich nichtmal mehr, Moosman hatte es schon detailiert in seinen Fingern

http://mbrandel.vizionaires.net/?page_id=95
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42

Dienstag, 5. August 2008, 16:52

Re: Multiboot N64

kann man das als normal Sterblicher nachbauen

43

Dienstag, 5. August 2008, 17:43

Re: Multiboot N64

ich sag mal nein, da wäre es besser den RGB booster zu bauen von Moosman
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44

Mittwoch, 6. August 2008, 21:03

Re: Multiboot N64

soooooooooooooo, hab mir erstmal bei ebay für 39 Euro eine neue japsen Konsole geschossen, auf ein neues... ^^
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45

Montag, 11. August 2008, 21:23

Re: Multiboot N64

Heute kam endlich die neue Japan Konsole, und schieder eine Mit Board Revision 03, ich glaube es gibt keine 02 oder 01er Board oder ? wahrscheinlich war 01 der dev PC und 02 der Ultra64
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46

Montag, 11. August 2008, 22:15

Re: Multiboot N64

meine jap ist denke version 02 , müsste mal nachschauen, auf den bildern weiter vorne müsste man es aber sehn


mfg

47

Donnerstag, 9. Oktober 2008, 14:42

Re: Multiboot N64

Rev 0,x - 1.0 sind die Prototypen und ersten testgeräte auf den Messen gewesen

Rev 2.0 ist soviel ich weis die Debug bzw Entwicklerkit Konsole die aber sich kaum unterscheidet von der Normalen Version

und die Rev 3.0 ist die normale Kaufversion

48

Donnerstag, 9. Oktober 2008, 18:24

Re: Multiboot N64

hatte da mal was zu Thema zusammengestellt: *klick*

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