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161

Samstag, 4. Oktober 2008, 15:48

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

ich hab hier die Starwing Pal-Version, die ist aber nicht vergossen!
Sollte eigentlich funktionieren für Starwing Competition!
Starwing 2 auf Stuntrace klappt auch wunderbar!
Hab gestern Clock Tower gelötet - läuft
Wenn ich noch Zeit finde kommt dann heut oder morgen Breath of Fire II dran.

162

Dienstag, 31. August 2010, 19:36

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

Hi Leute, hab kürzlich diesen Thread entdeckt.

Ich würde so unglaublich gerne die übersetzten Fire Emblem Roms auf meinem Snes spielen und Secret of Mana 2 natürlich auch.

Ich habe aber leider null Ahnung, wie man mit einem Eprom Schreiber und Eproms umgehen muss.
Glaubt ihr, ich krieg es trotzdem hin?
Welches Equipment habt ihr dazu gebraucht?
Wäre nett, wenn einem Noob wie mir jemand helfen könnte. :D

163

Donnerstag, 2. September 2010, 00:00

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

hast du ahnung von elektronik? wenn nicht dann ist schon mal relativ schwierig.

eprom brenner sollte halt 27c801/27c080 unterstützen bzw. 29f032.

das billigste ist ne platine bei silvotronic kaufen für willem eprom programmer und die teile teils auch von da und der sockel von reichelt und selberlöten. ca. 50 €

bessere geräte sind z.b. die batronix programmer und das elitemodell ist galep usb programmer, da liegt der preis bei günstigen 300-500€ je nach modell. ;)

mach dich schlau über die folgenden bausteine 74ls138 und 139. wie sie funktionieren und zu was sie da sind.

dann brauchst nur noch ein emulator und die entsprechenden roms um zu schauen was die platine enthalten muss, damit das game läuft.

164

Donnerstag, 2. September 2010, 23:02

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

>>eprom brenner sollte halt 27c801/27c080 unterstützen bzw. 29f032

Ok alles klar. Hieran merke ich, dass ich null ahnung habe. :D

Aber schonmal danke für die Bezeichnungen.

Schon allein beim beschreiben des eproms kann man viel falsch machen. Und dann kommt die fummelige Handarbeit beim bearbeiten der Platine...ziemlich kompliziert.
Aber wenn man alles strikt nach Tutorial macht (und keine Ahnung von Elektronik hat), müsste sowas doch hinhauen, oder?

165

Freitag, 3. September 2010, 02:01

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

Eigentlich sollte die Beschaffung eines Eprom Brenner (Programmer) kein Problem sein. Die bekommst du hin und wieder gebraucht bei ebay für 20 bis 30€. Willem sollte da für dich erste Wahl sein!
Aber eine UV Löschlampe wirst du dir früher oder später auch noch zulegen müssen. Kostenpunkt bei Gebrauchtgeräten 20€.
Dann solltest du darauf achten das du einen PC mit Parallelport und einen Betriebssystem welches den Port auch unterstützt, hast. Auf keinen Fall neuer als XP. Die Eproms kosten neu z.B. bei reichelt 4,20 das Stück. Hier würde ich aber auch bei ebay die Augen aufhalten. Gebrauchte eproms bekommst du dort zum Schnäpchenpreiß. Spätestens hier ist aber ein UV Löschgerät Pflicht.
Der Umgang ist nicht so kompliziert, reine Übungsache.

Beim löten schaut das allerdings wieder anders aus. Wenn dir da die Erfahrung fehlt, kann es sehr schnell frustrierend werden, gerade bei 32Mbit Games. Daher auf jeden Fall erstmal mit einem 8Mbit Game anfangen, da an hier mit einer einzigen EPROM auskommt und diese direkt auf die Platine löten kann. (zur Erklärung: 8Mbit=1Mbyte ist die Kapazität einer 27C080 eprom)

Wie du mit den ROMs umgehen musst, welche Opfergames du für die Basisplatine nehmen kannst, wie die EPROMS zu löten sind und alles weitere, hört sich im ersten Moment sehr kompliziert an. Man wird von Infos schon fast erschlagen. Aber das ist eigentlich auch ganz einfach, wenn man es erstmal verstanden hat. Einige Grundlagen kann ich dir geben, wenn du alles da hast. Oder frag einfach direkt was du wissen willst. Ich beschäftige mich seit langer Zeit mit dem Thema und würde behaupten, ich kenne ich da ausreichend aus ;)

SNES REPRO 1
SNES REPRO 2
SNES REPRO 3
SNES REPRO 32Mbit flash

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166

Freitag, 3. September 2010, 02:04

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

im normalfall würde das gehen. für den anfang arbeitest besser erst mit den 27c080/801. eprombrennen kann man nicht viel falsch machen. man muss von den roms mit snestool den header entfernen. das ist manchmal schon entfernt, manchmal nicht. dann muss man ggf. die roms teilen wenn sie 1MB übertreffen. das macht alles das snestool.

167

Freitag, 3. September 2010, 15:28

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

Danke für die Hilfe.
Ich hab leider nur zwei PCs mit parallelport zur verfügung. Einen mit XP und den anderen mit windows 7.

Gibt es etwa keine Eprom Brenner, die auch neuere Betriebssysteme unterstützen? Klar, dass diese Brenner schon veraltet sind, aber mit dem Windows-Kompatiblitätsmodus sollte das doch auch hinhauen, oder?

168

Freitag, 3. September 2010, 16:14

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

laso mit dem kompatibilitätsmodus kommst da echt net weit.. der funktioniert ganz selten.. das problem an den neuen betriebssystemen ist das du dort nicht direkt auf den parallelport zugreifen kannst.

besser wäre sogar unter xp ein betreibssystem zu wählen.

es gibt sicherlich auch brenner die usb unterstützden diese sind dnan aber um 3stelligen euro bereich anzusiedeln

169

Freitag, 3. September 2010, 17:45

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

ich brenne die eproms per parallelport unter xp. rechner ist ein athlon xp system. also kein 64bit und kein mehr-core system.

170

Samstag, 4. September 2010, 21:50

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

Ich nutze auch ein XP System zum brennen meiner EPROMS und hatte noch keine Probleme unter XP.

Zum vorbereiten der ROMs nutze ich immer snesROMUtil.
Es bietet zusätzlich zum Header löschen und splitten noch eine sehr nützliche Funktion das SwapBin. Dadurch muss man nur noch 2 Kabel löten.

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171

Sonntag, 24. Juli 2011, 10:24

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

Hallöchen, habe mich mal eingelesen in das Thema.. und nun frage ich..

Wenn ich ein Mario RGP bauen will was brauche ich:

Pga european tour UND Mario Paint? Wegen den SRAM Chip oder?
Mario RGP Rom (hab ich auf deutsch)
Welches EPROM 4x 27 C 801 oder ein anderes?

Und.. wenn ich das alles habe, rennt es ohne Lockout umbau? oder brauch ich den Trotzdem?

172

Sonntag, 24. Juli 2011, 11:55

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

nimm ein japanisches original mario rpg, und ja der lockout ist immernoch aktiv
------------------------------------------

eXtrem Hard und Software modder :love:

173

Sonntag, 24. Juli 2011, 12:47

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

Warum soll ich ein Japanisches nehmen, PGA kostet 3,50€ und ein Mario Paint hab ich noch ein 2tes da ;)

174

Sonntag, 24. Juli 2011, 13:08

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

dann musste "nur" zusätzlich die srams tauschen, war ja auch nur ein vorschlag, da man ein mario rpg in jap nur modul auch nur 6 euro bezahlt.
------------------------------------------

eXtrem Hard und Software modder :love:

175

Sonntag, 24. Juli 2011, 14:08

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

Also ich finde es nicht um 6 €.. aber mir ist es klar das ich so weniger löten müssete :)

OT: Habe gerade die MK3 Cartrige zum laufen gebracht nur da hat wer in mein MK3 Lemmings reingesteckt ?

176

Sonntag, 24. Juli 2011, 17:41

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

von den bisherigen deutschen ROM Übersetzungen kann man nur abraten. Die originale englische Version ist am besten. Ein nettes Gimmick ist da nur der "Button Patch" damit die Aktionsbuttons in den Farben der PAL SNES Buttons ist.

177

Sonntag, 24. Juli 2011, 17:51

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

Ok an meinen Englisch scheiterts eh nicht :)

Aber Welches Eprom nehme ich ( wäre interessant weil ich will Kirbys Dreamland auch..)

4x das 1Mb gestapelt?

178

Sonntag, 24. Juli 2011, 18:54

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

2x 27C322, aber dafür brauchst ein 42pin Programmer.

Kirbys Dream Land 3 läuft nur wenn man es hackt auf der PAL Konsole! sonst kommt IMMER der "Not Designed for your SNES"-Screen! Das Spiel hat einen stetigen Ingame Check. Ich schicke dir mal ein Link meines PAL Kirby ROMs, das läuft problemlos auf allen Konsolen und braucht keine permanenten 60Hz.

179

Sonntag, 24. Juli 2011, 19:07

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

@ mew du hast ne PN ;)

180

Montag, 25. Juli 2011, 00:45

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

Spiele mit SA-1 Chip: (SRAM:kbit/HiROM:J=ja;N=nein/S=SlowROM;F=FastROM)

* Derby Jockey 2 (64/N/S)
* Masters New: Harukanaru Augusta 3 (512/N/S)
* Jikkyou Oshaberi Parodius (64/N/S)
* Kakinoki Shougi (?/N/S)
* PGA Tour '96 (64/N/S)
* SD F-1 Grand Prix (64/N/S)
* SD Gundam G NEXT (256/N/S)
* Shin Syogi Club (256)
* Shogi Saikyou (64/N/S)
* Super Bomberman Panic Bomber World
* Daisenryaku Expert: WW2 (?/N/S)
* Dragon Ball Z: Hyper Dimension
* J. League '96 Dream Stadium (256/N/S)
* Jumpin' Derby (256/N/S)
* Kirby Super Star/Kirby Super Deluxe (64/N/S)
* Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima (512/N/S)
* Super Robot Wars Gaiden: Masou Kishin (256/N/S)
* Mini-Yonku Shining Scorpion: Let's & Go (256/N/S)
* Pebble Beach no Hotou New: Tournament Edition (512/N/S)
* PGA European Tour (NTSC-USA) (64/N/S)
* Power Rangers Zeo: Battle Racers (64/N/S)
* Shogi Saikyou 2
* Super Mario RPG (256/N/S)
* Kirby's Dream Land 3/Hoshi no Kirby 3 (256/N/S)
* Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1 (64/N/S)
* Asahi Shinbun Rensai - Katou Ichi-Ni-San Shougi - Shingiryuu (256/?/?)
* Habu Meijin no Omoshiro Shougi (256/N/S)
* Pachi-Slot Monogatari (-/N/S)
* Pro Kishi Jinsei Simulation: Shougi no Hanamichi (256/N/S)

für Mario RPG/Kirby3 braucht man ein Spiel mit mindestens 256+ SRAM und LoROM/SlowROM!

der billigste dürfte das sein:
Mini-Yonku Shining Scorpion: Let's & Go

ich habe das Spiel 2x hier.

mein originales Mario RPG hat Platine SHVC-1L5B-11/BJ 7/96, Batterie 3/96 und es läuft auch wenn Lockout deaktiviert ist.

meine Shining Scorpion Module haben Platine SHVC-1L5B-20/BJ 12/96 Batterie 10/96. die Platinen sind 1:1 wie in Mario RPG!

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