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Montag, 14. April 2008, 18:09

Forenbeitrag von: »NeoGreen«

Re: PS1 Chip?

Ich seh gerade dass der MM3 Code auch für die PSOne geht, hab ich aber selber noch nicht getestet. Ich könnte dir den Code auf einen 12c509a Pic brennen, davon hab ich noch einige da. Laut Readme funktioniert der Code auf dem 12c509a auch mit der PsOne. Aber wie bereits erwähnt, selber hab ichs noch nicht getestet. Kannst den Chip für 3€ inklusive Versand haben. Kannst dich ja bei Interesse bei mir melden.

Montag, 14. April 2008, 14:22

Forenbeitrag von: »NeoGreen«

Re: SNES Lockout - 50/60hz MOD - Problem

@Disco_Stu Ich werd aufjedenfall Bilder machen, laut Website wird es aber noch so ca. 1 Monat dauern bis ich das Gerät in meinen Händen halten kann. Das U16 könnte man sicher nachbauen, blos hab ich keine Lust meinen Chip beim auslesen eventuell zu schrotten ;-) @mew SA1 geschützte Spiele werden mit dem Chip auch gebootet, was meines Wissens nach auf einer PAL Konsole auch nicht mit Lockout Mod möglich war, oder?

Sonntag, 13. April 2008, 23:03

Forenbeitrag von: »NeoGreen«

Re: SNES Lockout - 50/60hz MOD - Problem

@scorp.ius ich hatte auch nur durch Zufall davon erfahren und bin noch glücklicherweise auf Warteplatz 45 gerutscht :-D Das Kontingent war bereits nach 4 Tagen erschöpft, auch kein Wunder bei dem Gerät... Der Macher hinter dem Projekt ist im Internet auch als d4s bekannt. Der Name sollte einigen hier im Forum sicher ein Begriff sein, oder? Soweit ich weiß, macht der das alleine und alles von Hand. Deswegen wahrscheinlich auch nur die 50 Stück.

Sonntag, 13. April 2008, 13:10

Forenbeitrag von: »NeoGreen«

Re: PS1 Chip?

schließe mich an, schaltplan wär ne gute sache :-D

Sonntag, 13. April 2008, 10:54

Forenbeitrag von: »NeoGreen«

Re: PS1 Chip?

@hakan aber sicher doch... Hab den Hex_Dump für die PS1 und PSOne, sowie alle dazugehörigen Einbaudiagramme in ein Rar-File gepackt. Der MM3 Hex_Dump ist für die PS1 und darf nur auf einen 12C508, 12C508a, 12C509, 12C509a PIC gebrannt werden. Der OneChip Hex_Dump ist für die PSOne und darf nur auf einen 12c508a PIC gebrannt werden.

Samstag, 12. April 2008, 20:47

Forenbeitrag von: »NeoGreen«

Re: SNES Lockout - 50/60hz MOD - Problem

Ja, Interesse besteht. Ich schreib dich deswegen mal per PM an. Für das Ultra16 hab ich 50€ hingeblättert, bzw. ich muss es erst bezahlen sobald es fertig ist und das soll Mitte - Ende April sein. Für alle die nicht wissen was das U16 für eine Konsole ist: Klick Unter Features gibt es auch noch ein nettes Video zu der Konsole.

Samstag, 12. April 2008, 16:38

Forenbeitrag von: »NeoGreen«

Re: PS1 Chip?

Ich hätt hier welche... kannst einen für 3€ inklusive Versand haben. Der Chip wurde von mir selbst programmiert (<-- bzw muss ich dann erst noch falls du einen willst) und läuft nur in der PS1. Für einen "PSOne Chip" hab ich im Moment nicht die richtigen Pics zur Hand... Wie gesagt, 3€ inklusive Versand und auf deine Verantwortung. Die Chips laufen aber, hab selber so einen in meiner PS1 :-D Achja, der Code auf dem Chip ist der aktuellste Stealth Code mit dem auch "Modchip Protected Games" ohne ...

Samstag, 12. April 2008, 16:27

Forenbeitrag von: »NeoGreen«

Re: SNES Lockout - 50/60hz MOD - Problem

Hab alles nochmal kontrolliert und konnte keinen Fehler feststellen. Verkabelung ist OK, Kurzschlüsse gibt es auch keine. Wahrscheinlich hat der Chip jetzt aufgrund der ersten Falschverkabelung eine Fehlfunktion... Ich werd mir eventuell eine neue Konsole holen oder auf meinen Ultra16 warten 8-)

Freitag, 11. April 2008, 22:32

Forenbeitrag von: »NeoGreen«

Re: SNES Lockout - 50/60hz MOD - Problem

Sollte es eigentlich ;-) Es gab beim ersten Umbau nur ein kleines Problem... Hatte anstatt Pin 24, Pin 25 verbunden gehabt, was sich in einem nach unten verschobenen Bild äußerte. Pin 25 hab ich wieder auf die Platine gelötet und jetzt Pin 24 mit dem Kippschalter verbunden. Den Einbau hab ich zumindest mit einer Lupe kontrolliert. Ob bei dem ersten Falscheinbau was zu schaden gegangen ist, kann ich nicht sagen... Im Ernstfall hol ich mir halt einen neuen (bzw gebrauchten) SNES und mach den Umbau...

Freitag, 11. April 2008, 21:47

Forenbeitrag von: »NeoGreen«

Re: SNES Lockout - 50/60hz MOD - Problem

Ok, das mit den grünen Streifen stimmt nicht ganz. Sie sind eher rot, teilweise bunt. Ich hab mal ein Foto gemacht, damit ihr das Elend besser beurteilen könnt ;-) Das Spiel welches gerade läuft ist übrigens Aladdin, falls mann es nicht erkennt :-) Im 50hz Modus läuft dieses und alle anderen Spiele wie bereits erwähnt völlig normal... @mew Dieser Fehler tritt bei all meinen PAL, sowie NTSC US - JAP Spielen auf. Ich tipp ja ganz stark auf einen Einbaufehler meinerseits, hab nur keine Ahunung wo m...

Freitag, 11. April 2008, 21:25

Forenbeitrag von: »NeoGreen«

Re: SNES Lockout - 50/60hz MOD - Problem

Nein, es läuft per Composite. Ein RGB Kabel müßt ich mir erstmal eins basteln, hab im Moment keines rumliegen. Aber auch ohne RGB Kabel sollten keine Streifen im Bild zu sehen sein?

Freitag, 11. April 2008, 18:19

Forenbeitrag von: »NeoGreen«

SNES Lockout - 50/60hz MOD - Problem

Hallo allerseits, hab heute meine gute alte SNES Konsole umgebaut. 2 Kippschalter für Lockout und 50/60hz. Der Lockout Mod funktioniert gut, hab heute zum testen Final Fantasy 6 JAP gespielt. Der 50/60hz Mod will leider nicht so wie ich es gerne hätte. Der 50hz Modus läuft weiterhin tadellos, der 60hz Modus nur mit gravierenden Grafikkfehlern. Es sind grüne, vertikale, dicke Streifen Streifen über dem ganzen Bild zu sehen. Dieses Problem wurde mit mehreren Spielen getestet, welche den 60hz Modus...

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