es gibt ja zwei Arcadeboard Versionen die alten stärkere auf der noch Ultra 64 basierenden Boards wo mehrere ROM Chips auf der PCB sitzen und eine HDD dran hängt und dann die Version die für Automaten sind wo spiele drauf laufen die dann später fast 1:1 auf dem normalen N64 rauskomme sollen
Nicht ganz richtig: Killer Instict basiert nur auf U64 ähnlicher hardware. Im gegensatz zum U64 wurde allerdings ein R4600 mit 100Mhz verwendet, statt dem im U64 verwendeten R4300i. Entwickelt wurde KI auf SGI Workstations mit Software von Alias, da die U64 Hardware von SGI und die 3D Entwiclungsumgebung für Projet Reality/ Ultra 64 stammt, kann man schlussfolgern dass die Entwicklung des Spiels sehr nah an die Enwicklung des U64 angelehnt ist. Released wurde Killer Instinct dann am 28.06.1994, also zwei Tage nachdem "Ultra64" als Name für die kommente Nintendo Konsole bekannt gegeben wurde und sogar noch bevor der RCP-Simulator fertig war. Der RCP-Simulator hat meines Wissens nach erst zwischen Juli und September erfolgreich sein erstes Polygon berechnet. So sieht das KI Mainboard aus, unter dem Kühler dürfte sich der R4600 verbergen:
Das erste Tape-out der U64 Prozessoren war laut SGI erst im Februar 1995, diese CPUs und RCPs wurden auchin den Alpha U64 Devkits verbaut. Laut Assembler aus dem Assemblergames-Forum (der einzige von dem ich weiß dass er ein Alpha U64 Devkit hat) liefen die Prototypen nur bei ca. der Hälfte an Geschwindigkeit/Takt). Die Alpha Devkits wurde angeblich nur an Key-Developer verteilt, müsste nach der E3 1995 gewesen sein.
Anhand der Daten würde ich vermuten dass es sich bei der ganzen Geschichte um Killer Instinct eher um einen Marketing-Gag handelt um das U64/ N64 bereits 1994 zu promoten.
die spiele werden auf keinen normalen N64 laufen da der CIC-5101 der Chip ist für Arcadeautomaten
Im
Assemblergames-Forum ist es scheinbar kürzlich gelungen die ROMs des Aleck64 so zu patchen dass die auf Retail-Konsolen per 64drive oder Everdrive laufen
vielleicht könnte auch einfaches CIC tauschen klappen. Interessant wäre natürlich auch ob das umgekehrt auch klappt, also Retail N64 Spiele auf dem Aleck64 zum laufen bekommen..
Interessant wäre nun, ob auch N64-Zubehör mit dem Aleck 64 funktioniert - zumindest der PIF sollte mit dem Zubehör kommunizieren können
Die Frage kann ich mir glaube ich selbst beantworten. Ich habe Bilder der analogen Arcade-Sticks des Aleck64 gefunden. Auf deren Platine ist der selbe Chip verbaut, der auch im normalen N64 Controller verbaut ist. Sobald ich ein Spiel für mein Aleck habe werde ich mir einen Adapter löten und das ganze testen.